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天若有情天亦老,人间正道是沧桑。
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以下是
hananww
的文章
2026-06-10
高模拓扑为低模核心要点
高模拓扑为低模(Retopology / 减面优化)是 3D 资产制作中最考验“技术与艺术平衡”的环节。低模不仅要看起来像高模,还要能展好 UV、能完美烘焙法线,如果是角色或机械,还必须能良好地动画变形。 以下是高模拓扑为低模时必须注意的核心要点,按重要性和工作流顺序整理: 一、 核心原则:好钢用在
2026-06-10
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三维技术
2026-06-07
cocos_模型破碎效果
在 Cocos Creator 中实现模型破碎效果 📊 方案选型决策表 需求维度 方案一:预制碎片 方案二:Shader切割 方案三:体素化 方案四:GPU粒子 方案五:运行时切割 方案六:2D裁剪 方案七:序列帧 核心原理 Blender预计算+物理 片元着色器discard
2026-06-07
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Cocos
2026-06-05
碰撞检测
碰撞检测(基础) 🔴 球体碰撞 (Circle / Sphere) 这是最简单、计算成本最低的碰撞检测,常用于子弹、粒子、或者近似圆形的角色(如2 D游戏中的吃豆人、3 D游戏中的滚动球)。 1. 需要哪些数据? 要描述一个圆(2D)或球体(3D),只需要两个核心数据: 中心点 (Center):
2026-06-05
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Cocos
虚幻引擎
2026-06-05
游戏数学
游戏中的数学知识。 游戏制作中需要用到的数学知识,核心是线性代数、三角函数、微积分和概率论,它们分别支撑着空间变换、运动模拟、物理交互和随机逻辑等关键环节。 什么是代数? 代数是研究数量关系、结构及其运算规律的数学分支,其核心是通过符号(如字母)抽象表示数与关系,将具体计算升华为普适的数学方法。 符
2026-06-05
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虚幻引擎
Cocos
2026-01-18
Maya 必备技能
针对 cocos 资源处理 📌 概要:目前本文,针对 cocos 模型处理工作流优化拓展 解决 maya 不能导出 GLB 格式的问题 🔴 下载 babylon 插件 ,用于 glb 格式的导出
2026-01-18
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三维技术
2026-01-18
形式美:从科学原理到设计实践的深度解析
形式美:从科学原理到设计实践的深度解析 一、形式美的本质:超越抽象的实践结晶 形式美 ≠ 先有理论后有实践 这是设计领域最核心的认知革命! ❌ 错误认知:先定义“美”再创造**✅ 正确逻辑**:人类在数万年生存实践中(狩猎、建造、装饰)不断试错,才总结出形式美法则。 对称:因对称的动物更健康(进化优
2026-01-18
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艺术美学
2026-01-18
windows 命令行_CMD
Windows 命令行常用命令速查表 命令/操作 描述 用法示例 说明 网络相关 ipconfig /all 显示本机IP地址及网络配置详情 ipconfig /all 查看所有网络适配器信息 arp -a 显示局域网下所有IP地址和MAC地址映射 arp -a 查看ARP缓存表 netstat -
2026-01-18
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计算机语言
2026-01-18
构图指南:视觉叙事
构图指南:专业级视觉叙事体系 一、什么是构图? 构图的本质是“视觉语法”,即通过点、线、形体、光影、明暗关系、色彩等元素的系统性组织,构建具有情感张力与信息效率的视觉叙事结构。 ✅ 修正: ✅ 专业定义: 构图是视觉认知心理学与艺术符号学的交叉应用,核心目标是降低观者认知负荷,提升信息传递效率(参考
2026-01-18
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艺术美学
2026-01-18
Piclist 对接 Openlist
前言 ❗️ 目前在 piclist 中没有对Openlist 的支持,但是Openlist 就是 alist 的 源码改的所以 ,能在 piclist 中用 alist 配置 🔗 下载 与 官方文档:PicList ⚙️piclist 对接 Openlist ❓️ 听说要在Openlist 中开启
2026-01-18
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计算机网络
2026-01-18
Openlist 的使用
前言 🔗 Openlist 文档 与 下载渠道: 桌面 - OpenList 文档 📌 听说 Alist 的开源作者把项目卖了,以后会闭源,所以,冒出来了个openlist 他们是开源的。 这里就用openlist 🟠需要服务器 首先 openlist 需要挂靠一个不关机的连着公网的电脑,也就
2026-01-18
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计算机网络
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