首页
文章分类
三维技术
虚幻引擎
Cocos
Maya
计算机技术
计算机网络
计算机语言
艺术美学
影视后期
PremierePro
运营技巧
学习技巧
外语学习
好物分享
文章归档
我的图库
我的动态
外部链接
网址导航
留句话吧
关于本站
hananwwBlog~
天若有情天亦老,人间正道是沧桑。
累计撰写
34
篇文章
累计创建
47
个标签
累计收到
2
条评论
栏目
首页
文章分类
三维技术
虚幻引擎
Cocos
Maya
计算机技术
计算机网络
计算机语言
艺术美学
影视后期
PremierePro
运营技巧
学习技巧
外语学习
好物分享
文章归档
我的图库
我的动态
外部链接
网址导航
留句话吧
关于本站
目 录
CONTENT
以下是
三维技术
相关的文章
2026-09-26
3D试玩游戏资产规范与处理
3d 试玩游戏资产规范
2026-09-26
34
0
0
三维技术
虚幻引擎
Cocos
Maya
2026-09-19
✔️ Z-Fighting(深度冲突)现象
[!error] Z-Fighting(深度冲突)是指两个深度非常接近物体,在渲染时争夺同一个屏幕像素的深度测试结果。比如两个几乎重叠的表面 发生 深度冲突 会有什么现象? ⚪️有以下现象,可能发生了深度冲突: 条纹、斑块、摩尔纹; 两个材质交替出现; 摄像机移动时图案变化; 画面闪烁或抖动; 局部
2026-09-19
18
0
0
三维技术
2026-07-10
图形渲染管线
图形渲染管线 渲染管线架构总览 应用阶段(application) 几何处理阶段(geometry processing) 光栅化阶段(rasterization)
2026-07-10
28
0
0
三维技术
2026-06-10
高模拓扑为低模核心要点
高模拓扑为低模(Retopology / 减面优化)是 3D 资产制作中最考验“技术与艺术平衡”的环节。低模不仅要看起来像高模,还要能展好 UV、能完美烘焙法线,如果是角色或机械,还必须能良好地动画变形。 以下是高模拓扑为低模时必须注意的核心要点,按重要性和工作流顺序整理: 一、 核心原则:好钢用在
2026-06-10
5
0
0
三维技术
2026-06-07
cocos_模型破碎效果
在 Cocos Creator 中实现模型破碎效果 📊 方案选型决策表 需求维度 方案一:预制碎片 方案二:Shader切割 方案三:体素化 方案四:GPU粒子 方案五:运行时切割 方案六:2D裁剪 方案七:序列帧 核心原理 Blender预计算+物理 片元着色器discard
2026-06-07
18
0
0
Cocos
2026-06-05
碰撞检测
碰撞检测(基础) 🔴 球体碰撞 (Circle / Sphere) 这是最简单、计算成本最低的碰撞检测,常用于子弹、粒子、或者近似圆形的角色(如2 D游戏中的吃豆人、3 D游戏中的滚动球)。 1. 需要哪些数据? 要描述一个圆(2D)或球体(3D),只需要两个核心数据: 中心点 (Center):
2026-06-05
9
0
0
Cocos
虚幻引擎
2026-06-05
游戏数学
游戏中的数学知识。 游戏制作中需要用到的数学知识,核心是线性代数、三角函数、微积分和概率论,它们分别支撑着空间变换、运动模拟、物理交互和随机逻辑等关键环节。 什么是代数? 代数是研究数量关系、结构及其运算规律的数学分支,其核心是通过符号(如字母)抽象表示数与关系,将具体计算升华为普适的数学方法。 符
2026-06-05
28
0
0
虚幻引擎
Cocos
2026-01-18
Maya 必备技能
针对 cocos 资源处理 📌 概要:目前本文,针对 cocos 模型处理工作流优化拓展 解决 maya 不能导出 GLB 格式的问题 🔴 下载 babylon 插件 ,用于 glb 格式的导出
2026-01-18
8
0
0
三维技术
2026-01-15
Unreal Engine 资产命名规范(推荐参考)
🎮 Unreal Engine 资产命名规范(完整版) ✅ 结合官方推荐 + 行业标准 + 社区实践 ✅ 覆盖静态网格、骨骼、材质、贴图、动画、粒子、碰撞、物理等所有资产类型 ✅ 可直接用于项目文档或团队规范 🧩 一、通用命名原则 原则 说明 ✅ 使用下划线 _ 分隔单词 如 SM_Rock_0
2026-01-15
35
0
0
虚幻引擎
2026-01-15
Unreal Engine 项目文件夹结构规范(推荐标准)
🎮 Unreal Engine 项目文件夹结构规范(推荐标准) ✅ 适用于 UE5 / UE4 ✅ 支持多人协作、版本控制(Git / Perforce)、自动化流程 ✅ 模块化设计,易于维护与扩展 📁 一、根目录结构(Content/ 下) 所有资源必须位于 Content/ 目录下。建议按功
2026-01-15
8
0
0
虚幻引擎
1
2