首页
文章分类
三维技术
虚幻引擎
Cocos
Maya
计算机技术
计算机网络
计算机语言
艺术美学
影视后期
PremierePro
运营技巧
学习技巧
外语学习
好物分享
文章归档
我的图库
我的动态
外部链接
网址导航
留句话吧
关于本站
hananwwBlog~
天若有情天亦老,人间正道是沧桑。
累计撰写
34
篇文章
累计创建
47
个标签
累计收到
2
条评论
栏目
首页
文章分类
三维技术
虚幻引擎
Cocos
Maya
计算机技术
计算机网络
计算机语言
艺术美学
影视后期
PremierePro
运营技巧
学习技巧
外语学习
好物分享
文章归档
我的图库
我的动态
外部链接
网址导航
留句话吧
关于本站
目 录
CONTENT
啊啊啊~~~ 没时间维护没时间写。
本是后山人,偶做前堂客。 醉舞经阁半卷书,坐井说天阔,
精品分类
全部分类
三维技术
影视后期
计算机技术
艺术美学
最新文章
2026-09-26
3D试玩游戏资产规范与处理
3d 试玩游戏资产规范
2026-09-26
33
0
0
三维技术
虚幻引擎
Cocos
Maya
2026-09-19
04_✔️几何处理阶段_00_图元装配_剪裁_透视除法与NDC坐标_视口变换_剔除
%%{init: { "look": "classic", "theme": "base", "fontSize": 13, "flowchart": { "curve": "linear", "nodeSpacing": 16, "rankSpacing": 26, "useMaxWidth":
2026-09-19
48
0
0
2026-09-19
✔️ Z-Fighting(深度冲突)现象
[!error] Z-Fighting(深度冲突)是指两个深度非常接近物体,在渲染时争夺同一个屏幕像素的深度测试结果。比如两个几乎重叠的表面 发生 深度冲突 会有什么现象? ⚪️有以下现象,可能发生了深度冲突: 条纹、斑块、摩尔纹; 两个材质交替出现; 摄像机移动时图案变化; 画面闪烁或抖动; 局部
2026-09-19
18
0
0
三维技术
2026-09-18
04_✔️几何处理阶段_00_顶点着色器
flowchart LR classDef importentNode fill:#e81224,stroke:#999,stroke-width:1px,color:#eff1f5; subgraph A[几何处理] direction TD A1[输入装配] A2[顶点着色器]:::import
2026-09-18
33
0
0
计算机技术
2026-07-10
windows_软连接_mklink
Windows 软链接(Symbolic Link,简称 Symlink)是 Windows 文件系统中的一种特殊文件对象,它本质上是一个指向另一个文件或目录的“快捷方式”或“引用”。 虽然它在外观上类似于我们熟悉的“桌面快捷方式(.lnk)”,但在底层机制和应用场景上有本质区别。以下是详细解析:
2026-07-10
4
0
0
计算机技术
2026-07-10
Linux_常用包与命令
🚀 Linux 运维终极命令速查表(生产环境版) 安全铁律: ✅ rm/mv 操作前务必 ls -l 确认路径 ✅ 生产环境配置修改必须走 备份→测试→替换→重载 流程 ✅ sudo 后加 -i 进入交互模式(如 sudo -i) 云环境必看:阿里云/腾讯云需同步配置安全组
2026-07-10
3
0
0
计算机网络
2026-07-10
图形渲染管线
图形渲染管线 渲染管线架构总览 应用阶段(application) 几何处理阶段(geometry processing) 光栅化阶段(rasterization)
2026-07-10
28
0
0
三维技术
2026-06-15
Git 命令速查表
Git 的核心不仅是记忆命令,更是理解 “工作区 → 暂存区 → 本地仓库 → 远程仓库” 这四个区域的数据流转。 以下为你整理的 Git 命令全景图,已按使用频率和场景分类,涵盖从日常开发到紧急救火的所有关键操作。 1. 配置与初始化 💡 提示:全局配置只需设置一次,仓库级配置优先级更高。 命令
2026-06-15
43
0
0
计算机技术
2026-06-12
深度拆解游戏声音设计的完整管线
游戏声音设计是一项融合了声学艺术、心理学、交互逻辑与软件工程的复杂系统工程。与电影的线性声音不同,游戏声音是非线性和不可预测的。 为了给你一份最详尽、最具实操性的指南,我将从前期构思、资产制作、交互系统构建、混音与空间、以及不同游戏类型的特化设计五个维度,深度拆解游戏声音设计的完整管线。 第一阶段:
2026-06-12
20
0
1
艺术美学
2026-06-10
UV 展开工业级规范
🎨 三维模型 UV 展开核心规范速查表 模块分类 核心规范与操作要点 验证工具 / 避坑指南 1. 密度与空间 •密度均一:全局统一,视觉焦点(脸/手)可刻意放大 20%-30%。 • 填充率:控制在 70%-85%,防浪费或溢出。 • Padding:4K≥8px,2K≥4px,1K≥2px。
2026-06-10
17
0
0
1
2
3
4