首页
文章分类
三维技术
虚幻引擎
Cocos
Maya
计算机技术
计算机网络
计算机语言
艺术美学
影视后期
PremierePro
运营技巧
学习技巧
外语学习
好物分享
文章归档
我的图库
我的动态
外部链接
网址导航
留句话吧
关于本站
hananwwBlog~
天若有情天亦老,人间正道是沧桑。
累计撰写
25
篇文章
累计创建
37
个标签
累计收到
2
条评论
栏目
首页
文章分类
三维技术
虚幻引擎
Cocos
Maya
计算机技术
计算机网络
计算机语言
艺术美学
影视后期
PremierePro
运营技巧
学习技巧
外语学习
好物分享
文章归档
我的图库
我的动态
外部链接
网址导航
留句话吧
关于本站
目 录
CONTENT
以下是
游戏数学
相关的文章
2026-06-05
碰撞检测
碰撞检测(基础) 🔴 球体碰撞 (Circle / Sphere) 这是最简单、计算成本最低的碰撞检测,常用于子弹、粒子、或者近似圆形的角色(如2 D游戏中的吃豆人、3 D游戏中的滚动球)。 1. 需要哪些数据? 要描述一个圆(2D)或球体(3D),只需要两个核心数据: 中心点 (Center):
2026-06-05
2
0
0
Cocos
虚幻引擎
2026-06-05
游戏数学
游戏中的数学知识 游戏制作中需要用到的数学知识,核心是线性代数、三角函数、微积分和概率论,它们分别支撑着空间变换、运动模拟、物理交互和随机逻辑等关键环节。 什么是代数? 代数是研究数量关系、结构及其运算规律的数学分支,其核心是通过符号(如字母)抽象表示数与关系,将具体计算升华为普适的数学方法。 符号
2026-06-05
1
0
0
虚幻引擎
Cocos